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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000098_bradx@ix.netcom.com_Wed Jun 7 21:29:46 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  3KB  |  56 lines

  1. Article: 6849 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6849
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  4. From: bradx@ix.netcom.com (Brad Grace)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: curtins
  7. Date: 4 Jun 1995 08:06:18 GMT
  8. Organization: Netcom
  9. Lines: 40
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3qrphq$sdb@ixnews2.ix.netcom.com>
  12. References: <3qpbr7$ap6@newsbf02.news.aol.com> <3qqjho$e9b@News1.mcs.com>
  13. NNTP-Posting-Host: ix-ir14-23.ix.netcom.com
  14.  
  15. In <3qqjho$e9b@News1.mcs.com> Stephen Bailey <idynamic@mcs.com> writes:
  16.  
  17. >
  18. >jsonedecke@aol.com (JSonedecke) wrote:
  19. >>I am new to Lightwave and am trying to do an effect:
  20. >>I want to make curtains around a windows blow and flare up as if a
  21. big
  22. >>gust of wind has just blown in.
  23. >>I really don't know where to start. If anyone could give me a
  24. starting
  25. >>point so that I can start to be more productive would be GREAT!!!!!!
  26. >>-John Sonedecker
  27.  
  28. If you wanted to make billowing curtains from an open window here's
  29. what I would do(I have only been working on Lightwave for about two
  30. months from a beta, so bear with me).  First I would create the
  31. curtains in the standstill position by using a curve, like waves, and
  32. then rail extrude(remember the steps you use for later).  Then make the
  33. billowed version(fully billowed out) by making your curve less wavy and
  34. using the multiple rail extrude so it looks to be tapering at the top,
  35. and billowing out the bottom, extrude with the same amount of steps as
  36. the other, to ensure you have an acceptable morph target.  You could
  37. also use the magnet tool to reform the standstill curtain mesh to look
  38. billowed.  Once you have these go into layout and morph them together
  39. using the envelope function to get a swelling and receding look by
  40. varying the morph percentage.  You could also add a displacement map
  41. like fractal bumps or ripples to add a bit more waviness, depending on
  42. the fabric you are attempting to recreate.  Just have it falloff at the
  43. top where the curtains are connected, and also envelope it to give less
  44. of a displacement when the curtain is more billowed.  I wouldn't add
  45. too much of a displacement, but a little would add to realism.  Hardest
  46. part here is making the billowed curtain morph target, it would also
  47. depend on how the curtain is placed, where it is connected to the wall,
  48. etc, and where the wind is effecting the curtain.
  49.  
  50. This probably makes no sense to anybody but me, but it looks really
  51. bitchin in my mind!!
  52.  
  53. Brad
  54.  
  55.  
  56.